尽管由此引发的争议多如山,但随着生成式AI技术逐渐普及,今年其表现依旧强劲。据Totally Human Media的伊知郎·兰姆报道显示,在Steam平台上,采用该技术的游戏累计收入已达令人震惊的6.6亿美元。

截至目前Steam上公开披露采用生成式AI的游戏数量已达10,258款,占整体库存的约8%,相比五个月前的7,818款(占比7%)持续增长。不论其是否引起担忧,游戏开发商对生成式AI的应用趋势仍在不断推进,没有减缓的迹象。

这项技术受到诸多争论:如即将发行的《神界》新作因此受到质疑,甚至著名的独立游戏奖项《光与影:33号远征队》也因开发商Sandfall Interactive承认在制作中部分采用了生成式AI,而被撤销年度最佳游戏称号。据兰姆统计,在Steam中披露使用AI的游戏中,有12款收入突破千万美元大关,33款达到了百万美元级别,此外还有170款实现了六位数的收益。令人欣慰的是,其中不乏《群星》《使命召唤:黑色行动》《云族裔》等市场主流热门作品—采用生成式AI的作品并非全是“粗制滥造”,这一发现或能带来一些安慰。

随着育碧等开发商以及自诩“以AI为优先”的Krafton公司全力投入到人工智能技术研发中,不少玩家对此表示毫不意外—现阶段来看,此举尚未带来显著的财务风险。虽然令人略感失望,但这似乎在意料之中。

























